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隨著全球人氣的變化,為了快速跟進(jìn),抓住機(jī)遇,各行業(yè)對(duì)未來的預(yù)測(cè)也在不斷調(diào)整,游戲行業(yè)也是如此。
國(guó)外媒體Mobidictum收集了一系列關(guān)于2023年即將到來的變化的預(yù)測(cè),結(jié)合更多信息,大致展示了2023年游戲產(chǎn)業(yè)的前景:
估計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)將達(dá)到25億美元
根據(jù)Newzoo202年虛擬現(xiàn)實(shí)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,到2022年底,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲產(chǎn)業(yè)的原始收益將達(dá)到18億美元。未來兩年,市場(chǎng)將分別增加到25億美元和32億美元。
Newzoo還強(qiáng)調(diào),隨著設(shè)備的改進(jìn),VR客戶正以前所未有的速度增長(zhǎng),到2022年底將達(dá)到277億用戶,預(yù)計(jì)到2024年底將達(dá)到460億用戶。
在這些設(shè)施中,單獨(dú)VR耳機(jī)的增加是用戶增長(zhǎng)的主要原因之一,例如MetaQuest,可以在沒有額外硬件的情況下設(shè)置和使用。最近和即將到來的新產(chǎn)品,如MetaQuestPro,也可能影響到2023年的收入,、在西歐推出Pico4耳機(jī),索尼將于2023年2月推出PlayStationVR2頭顯等。
在掌握虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)方面,電子游戲行業(yè)投入了大量的時(shí)間和資源。創(chuàng)造可以投放市場(chǎng)的商品的嘗試可以追溯到20世紀(jì)80年代,但接口設(shè)備的進(jìn)步一直在停止。2013年,OculusRift頭戴顯示器的推出在界面上取得了突破,再次激發(fā)了游戲開發(fā)商和技術(shù)提供商對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興趣。
2020年Valve《半條命:愛麗克斯》的到來,充分解決了玩家動(dòng)作、數(shù)字環(huán)境中的物理存在感、游戲中物體與環(huán)境的互動(dòng)、可玩性、通過VR媒體講故事等更多VR游戲問題。,展示了推出商業(yè)產(chǎn)品的可行性,讓越來越多的PC游戲開發(fā)者擁抱VR技術(shù)。
如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍在不斷發(fā)展,吸引了大型制造商的大力投資。最引人注目的應(yīng)該是,在2022年的Metaconect大會(huì)上,Meta宣布收購(gòu)了三個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富、技術(shù)成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)工作室。Meta在收購(gòu)了許多網(wǎng)絡(luò)游戲工作室后,進(jìn)一步招募了他們的宇宙工作人員。
伴隨著云游戲的增長(zhǎng)
在2022年,云游戲技術(shù)和服務(wù)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,包括羅技與騰訊合作開發(fā)的手持游戲機(jī)羅技GCLOUD。、全新的云驅(qū)動(dòng)手持游戲設(shè)備,如Razeredge5g預(yù)告,雷蛇支持5g連接。
然而,云游戲領(lǐng)域也遭遇了挫折。谷歌宣布將于2023年1月18日關(guān)閉云游戲平臺(tái)Stadia,Stadia的三年并不順利,從推出時(shí)被視為云游戲革命先鋒,到匆忙撤出。盡管2020年4月已安裝了100萬次(iOS和Android)里程碑結(jié)果,但是“先買游戲,再買云服務(wù)”的二次支付模式,以及游戲內(nèi)容缺乏獨(dú)家杰作的缺陷,使得它從未達(dá)到預(yù)期的用戶數(shù)量。另外,微軟的云游戲服務(wù)Projectxcloud和英偉達(dá)的云游戲平臺(tái)Geforcenow也有類似的困難。
云游戲仍處于發(fā)展階段。好消息是,從市場(chǎng)規(guī)模來看,被視為“游戲未來”的云游戲產(chǎn)業(yè)呈上升趨勢(shì)。
根據(jù)Newzoo2022年全球云游戲報(bào)告,2022年,云游戲服務(wù)吸引了超過3000萬付費(fèi)用戶,預(yù)計(jì)總成交額將達(dá)到24億美元。到2025年,全球云游戲市場(chǎng)的年收入有望增長(zhǎng)到82億美元。
Newzoo表示,隨著新云游戲服務(wù)的不斷推出,云游戲市場(chǎng)日益成熟。付費(fèi)設(shè)計(jì)和使用場(chǎng)景的創(chuàng)新推動(dòng)了云游戲吸引了更多的用戶,更好地滿足了他們的需求。與此同時(shí),微軟Xbox、索尼PlayStation等游戲巨頭也在積極拓展云游戲業(yè)務(wù)。
在采訪了300多位行業(yè)專業(yè)人士后,美國(guó)軟件公司Perforce也得出結(jié)論,在不久的將來,流媒體和云游戲?qū)⒊蔀橥骐娮佑螒虻闹饕绞健?/p>
隨著5g覆蓋面的增加,云游戲?qū)⑦M(jìn)一步鞏固其在游戲領(lǐng)域的存在。
移動(dòng)游戲回到增長(zhǎng)軌跡。
據(jù)Newzoo報(bào)道,預(yù)計(jì)2022年全球游戲市場(chǎng)將達(dá)到1844億美元,同比下降4.3%。與今年早些時(shí)候的預(yù)測(cè)相比,新的預(yù)測(cè)急劇下降。Newzoo表示,這種下降將是由許多因素引起的,包括“主機(jī)市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度比預(yù)期要慢”,2022年是疫情兩年后的“調(diào)整年”。
隨著生活恢復(fù)正常,移動(dòng)游戲,特別是超級(jí)休閑類型,將迎來下滑。預(yù)計(jì)2022年移動(dòng)業(yè)務(wù)收入將減少6.4%至922億美元.在AI發(fā)布的移動(dòng)應(yīng)用預(yù)測(cè)報(bào)告中,2023年全球收入將再次下降3%至1070億美元。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,全球游戲市場(chǎng)將恢復(fù)增長(zhǎng)軌跡。Newzoo預(yù)計(jì)到2025年,游戲產(chǎn)業(yè)將創(chuàng)造2112億美元的收益,復(fù)合增長(zhǎng)率為3.4%。未來幾年,尤其是主機(jī)游戲,游戲產(chǎn)業(yè)前景廣闊。Sensortower預(yù)測(cè),2023年全球手機(jī)游戲市場(chǎng)收益將回歸增長(zhǎng)軌跡,到2026年將上升至1170億美元,未來幾年復(fù)合增長(zhǎng)率約為5.6%。混合休閑等新趨勢(shì)的興起和中度手機(jī)游戲的復(fù)蘇也將為手機(jī)游戲市場(chǎng)帶來新的活力。
盡管全球移動(dòng)玩家的成本正在下降,但有些游戲仍然蓬勃發(fā)展。根據(jù)data的說法。.ai說,《使命召喚:移動(dòng)版》《StateofSurvival》2023年,11款手機(jī)游戲,如賽馬娘,將躋身“20億美元俱樂部”。
此外,近年來,大型企業(yè)已經(jīng)布局了手機(jī)游戲市場(chǎng)。Xbox表示,希望通過這筆交易,擴(kuò)大其在手機(jī)游戲中的知名度,這是今年微軟暴雪收購(gòu)案件中備受關(guān)注的問題。今年早些時(shí)候,微軟還提到了建立Xbox手機(jī)游戲商店的計(jì)劃。手機(jī)游戲已經(jīng)成為全球游戲行業(yè)的主導(dǎo)力量。
巨大的潛在客戶區(qū)塊鏈游戲
2020年,Web3游戲爆發(fā),牛市強(qiáng)勁,投資約40億美元流向區(qū)塊鏈游戲。雖然2022年的鏈游經(jīng)歷了很多挫折(包括著名的鏈游Axieinfinity被黑客入侵,一些游戲平臺(tái)和玩家抵制NFT等等。),但是行業(yè)對(duì)這一領(lǐng)域的投資熱情依然很高。
根據(jù)ResearchandMarkets最近發(fā)布的《區(qū)塊鏈設(shè)備:全球戰(zhàn)略業(yè)務(wù)報(bào)告》,預(yù)計(jì)2020年全球區(qū)塊鏈設(shè)備市場(chǎng)將達(dá)到6.48億美元,預(yù)計(jì)到2027年將達(dá)到56億美元,2020-2027年復(fù)合年增長(zhǎng)率為35.9%。加密ATM細(xì)分市場(chǎng)的增長(zhǎng)率將在未來7年內(nèi)重新調(diào)整為修訂后的39.1%。預(yù)計(jì)美國(guó)市場(chǎng)將達(dá)到1.953億美元,而中國(guó)市場(chǎng)預(yù)計(jì)將達(dá)到34.8%的復(fù)合年增長(zhǎng)率。
此外,Zebedee對(duì)區(qū)塊鏈游戲的新調(diào)查闡述了玩家的游戲習(xí)慣,發(fā)現(xiàn)三分之二(67%)的玩家可以在賺取數(shù)字貨幣的前提下玩免費(fèi)游戲。研究還發(fā)現(xiàn),大多數(shù)玩家(64%)從來沒有玩過這個(gè)有經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)的游戲,這說明這個(gè)客戶有很大的增長(zhǎng)潛力。
在區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域,Animocabrands也發(fā)表了自己的觀點(diǎn)。這家擁有NFT的游戲制造商對(duì)Web3游戲的未來充滿信心,從退市到NFT和元宇宙獨(dú)角獸。聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行董事長(zhǎng)YatSiu表示,市場(chǎng)上將會(huì)出現(xiàn)一波高質(zhì)量的游戲,隨之而來的是消費(fèi)群體的急劇增加。這種情況將在2023年全面實(shí)現(xiàn),可能會(huì)持續(xù)到2024年。這種趨勢(shì)將使該領(lǐng)域的潛在客戶數(shù)量達(dá)到數(shù)億。
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