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今天無論是線上線下,中國(guó)游戲廣告在海外市場(chǎng)上屢見不鮮,甚至還會(huì)出現(xiàn)包場(chǎng)式營(yíng)銷,“中國(guó)人敢花錢”的印象已經(jīng)深入人心,特別是休閑游戲的爆發(fā)給眾多眾多廠商帶來新的增長(zhǎng)機(jī)遇,大家花錢的態(tài)勢(shì)更猛了。
棋牌類屬于休閑體系下的重點(diǎn)細(xì)分賽道,收益回收周期可觀,廠商們紛紛想要擠進(jìn)來爭(zhēng)奪這塊領(lǐng)域的占地。
如此激烈的局面,有人歡喜有人憂,成是如何成的?敗是如何敗的?如何在營(yíng)銷上別出心裁,力爭(zhēng)與同類產(chǎn)品拉開距離?
下面一則 NetMarvel 服務(wù)棋牌類手游出海的合作案例,為廣大發(fā)行帶來可復(fù)刻的營(yíng)銷參考,剖析棋牌游戲在內(nèi)卷中實(shí)現(xiàn)彎道超車的殺手锏。
T Games是一家專業(yè)的海外休閑游戲研發(fā)和發(fā)行商,其中Bingo和Social Casino是T Games深耕的游戲品類。成立至今發(fā)行并研發(fā)過30多款游戲,其中有多款打入各國(guó)下載榜、暢銷榜前列。但是面對(duì)競(jìng)對(duì)蜂擁入局的情況下,T Games 在買量和變現(xiàn)上出現(xiàn)了相當(dāng)棘手的難題。
一是游戲產(chǎn)品上線較久,用戶紅利時(shí)間已過,用戶獲取的難度加大,不管是用戶量級(jí)還是ROI,效果都不盡人意。
二是隨著市場(chǎng)競(jìng)對(duì)數(shù)量的持續(xù)增長(zhǎng),該賽道已經(jīng)出現(xiàn)一些獨(dú)占鰲頭的休閑手游。此時(shí),T Games想要入局并不容易,但是粗獷式買量成本太高,或許靠精細(xì)化、差異化的營(yíng)銷才能打破買量困局。
為了解決以上難題,找到了 NetMarvel,希望能在買量和用戶增長(zhǎng)上取得新的突破。結(jié)合手游產(chǎn)品推廣周期過往投放數(shù)據(jù)及多年?duì)I銷服務(wù)經(jīng)驗(yàn),NetMarvel專門制定了以下策略。
1. 深挖產(chǎn)品特色,優(yōu)化素材創(chuàng)意
想要打入海外市場(chǎng),首先要做揚(yáng)帆出海前的“熱身”,其實(shí)就是要了解該區(qū)域的本土化運(yùn)營(yíng)具體情況。如果廣告主難以洞察到各國(guó)家或地區(qū)的用戶“偏好、畫像、消費(fèi)、社交、文化”等多維度信息,第一步就卡在投放獲客上。
NetMarvel 通過對(duì) T Games 深挖產(chǎn)品特色,為其挖掘合適的目標(biāo)用戶人群,憑借著專業(yè)的素材創(chuàng)意制作經(jīng)驗(yàn),協(xié)助 T Games 高效產(chǎn)出爆量素材,讓 T Games 減少素材測(cè)試成本,并準(zhǔn)確地融入投放地區(qū)的特色和風(fēng)格來設(shè)計(jì) T Games 多款產(chǎn)品的亮點(diǎn),從而達(dá)成在低成本獲客的基礎(chǔ)上提高用戶質(zhì)量,最終提升轉(zhuǎn)化率的目標(biāo)。
2. 以機(jī)器學(xué)習(xí)為增長(zhǎng)核心,精準(zhǔn)觸達(dá)用戶
通過T Games 旗下多款產(chǎn)品 CashPusher、CashCarnival、LuckyDozer 一手?jǐn)?shù)據(jù)和多個(gè)廣告庫(kù)存的環(huán)境信號(hào),NetMarvel的機(jī)器學(xué)習(xí)模型結(jié)合客戶提供的用戶畫像進(jìn)行算法分析,預(yù)估用戶基本信息、行為等數(shù)據(jù),再根據(jù)該數(shù)據(jù)精準(zhǔn)找到對(duì)產(chǎn)品最匹配的用戶,在極短的時(shí)間內(nèi)生成有效的買量策略,并迅速將其投放在最合適的時(shí)間、廣告位、渠道投放廣告,實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶的精準(zhǔn)觸達(dá),確?!靖咝?高質(zhì)量】。
T Games 相關(guān)負(fù)責(zé)人對(duì)此表示:Q4階段中在至真科技-NetMarvel 這一渠道,CashPusher 總消耗遠(yuǎn)超預(yù)期,首日ROAS 70%+,成為產(chǎn)品最大的US量級(jí)來源;CashCarnival總消耗達(dá)到首日ROAS 64%,LuckyDozer首日ROAS 67%,均拋出優(yōu)異的消耗水平。
NetMarvel 是我們非常重要的US量級(jí)來源,整體量級(jí)質(zhì)量也很高。過程中AM對(duì)增量,調(diào)價(jià),優(yōu)化等都配合的非常好,消息響應(yīng)及時(shí),溝通配合態(tài)度良好,為產(chǎn)品的順利推廣做出了巨大的貢獻(xiàn).之后希望可以繼續(xù)保持溝通,加強(qiáng)合作,保持現(xiàn)有量級(jí)和回收的同時(shí),去嘗試更多類似于CPS等的新推廣方式,一起為產(chǎn)品的進(jìn)一步增長(zhǎng)共同努力。
經(jīng)過NetMarvel一系列的策略部署和全流程營(yíng)銷服務(wù),T Games 的Q4量級(jí)提升50%以上,首日 ROI 70%+,單產(chǎn)品最高日量級(jí) 5k,成為客戶TOP1渠道,達(dá)成高水平起量的目標(biāo),實(shí)現(xiàn)起量ROI最大化,為該公司的游戲產(chǎn)品積累更多高價(jià)值用戶,為 T Games 公司后續(xù)在游戲市場(chǎng)拓展商業(yè)版圖提供了寶貴的推廣經(jīng)驗(yàn)。
NetMarvel 致力于通過高效的獲客及變現(xiàn)解決方案,幫助全球開發(fā)者提升用戶規(guī)模與變現(xiàn)收益。如需咨詢業(yè)務(wù),可掃描下方二維碼聯(lián)系我們,我們將盡快與您聯(lián)系!
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