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近年來,隨著《MONOPOLY GO!》、《蛋仔派對》、《Royal Match》等的手游的集體出圈,休閑賽道日趨火熱。且玩家在休閑類手游的支出顯著提升,混合休閑手游收入2023年增長高達(dá)30%,超過21億美元,更是加大了開發(fā)者的信心,各種新游和老游沖榜不斷。
來源:Sensor Tower
從Sensor Tower最新發(fā)布的2024年3月全球熱門移動手游下載榜來看,休閑、輕度手游的數(shù)量超過一半。在增長和創(chuàng)意上,這些手游有何特點值得用戶喜歡?
01 / 本土化+游戲機(jī)制創(chuàng)新
《Ludo King》可能是目前生命周期最長,且下載量保持前列的超休閑手游之一。這款上線于2016年的手游,在今年3月全球的下載量依舊能排進(jìn)前五。
”Ludo“,該詞來源于印度,特指古印度一種棋類競賽,類似于飛行棋,屬于印度以及泛印度文化圈的”全民游戲“。游戲規(guī)則簡單易上手,但過程也要使用道具、骰子、籌碼、卡牌等道具,考驗玩家的運(yùn)氣和策略。
來源:Ludo King
《Ludo King》踩準(zhǔn)了印度互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的風(fēng)口,將”Lauo“搬到線上,同時在4人在線的基礎(chǔ)上,拓展6人玩法,大大增加了游戲的可玩性和交友屬性。此外,《Ludo King》在運(yùn)作機(jī)制上進(jìn)行了創(chuàng)新,用戶每次進(jìn)行比賽都需要支付一定的入場金幣,贏得比賽可以拿到三倍的入場金幣。利用了用戶”以小博大“的心理,增加用戶留存以及活躍度。金幣機(jī)制可以通過內(nèi)購和觀看廣告(IAA)來獲得,這也為《Ludo King》商業(yè)變現(xiàn)和持續(xù)投入增長注入源源不斷的動力。
因此,基于本土化以及游戲機(jī)制的創(chuàng)新,Ludo不僅在印度本土深受歡迎,在印尼、巴基斯坦、埃及等國家同樣有著較高的熱度。
《Pizza Ready》的成功上榜,標(biāo)志著Supercent”開店三部曲“的全面勝利。
早在《Pizza Ready》推出前,Supercent就已經(jīng)發(fā)布過兩款游戲機(jī)制相似的姊妹游戲,《Outlets Rush》和《Burger Please!》,前者要求玩家經(jīng)營一家的奧特萊斯店。操作人物在商店中四處移動,完成收拾貨架、擺放商品、收銀等動作。后者則是把場景放到了漢堡店,操作也大同小異。而到了最新的《Pizza Ready》,場景則搬到了披薩店。
數(shù)據(jù)顯示,Supercent的”開店三部曲“每款的月下載量均是千萬級別,可以說讓是讓Supercent找到了真正的”爆款密碼“。
來源:Pizza Ready
為什么有人”換皮“一地狼藉,有人卻屢試屢靈呢?
關(guān)鍵是明白這類流量的成因是什么。其一,《Pizza Ready》相較同類SLG,有著更短平快的操作性。游戲中,玩家只需做三件事:準(zhǔn)備、制作和上菜,這種簡單的操作機(jī)制決定了其玩家的留存和跳出率。其二,是簡單高效的上癮機(jī)制。從早期親力親為,到招聘員工、擴(kuò)大生產(chǎn),經(jīng)營規(guī)模一步步壯大,店鋪收益越滾越多,玩家的目標(biāo)感得到滿足。最后是勾起人們對探究特定行業(yè)的好奇心理,可以是服裝店、面包店,或者是其他,這些都是玩家在現(xiàn)實中能接觸到的且有一定認(rèn)知的行業(yè)。
可見,盡管《Pizza Ready》游戲模式和機(jī)制與前幾作差異不大,但憑借其對用戶心理的揣摩和對該類模式運(yùn)作的得心應(yīng)手,仍然能夠取得成功。
作為一款純IAA老游,《Block Blast! 》的上榜更多的是依靠其簡單粗暴的買量手段。據(jù)第三方平臺數(shù)據(jù)顯示,《Block Blast! 》投放的廣告量在同類目中能夠穩(wěn)進(jìn)前3。因此,該手游于2022年4月上線,下載量在3個月內(nèi)就翻了8倍,超過6000萬次。截至目前,《Block Blast! 》的下載量依舊火爆。
玩法上,《Block Blast! 》采用經(jīng)典游戲的現(xiàn)代演繹,繼承了經(jīng)典俄羅斯方塊玩法,同時加入了新的元素和創(chuàng)新,包括經(jīng)典模式和劇情模式,以及更具挑戰(zhàn)性的整行消除模式。這種多樣化的游戲模式能夠滿足不同玩家的需求,增加游戲的可玩性和重玩價值。
此外,《Block Blast! 》沒有設(shè)置任何道具或者是金幣機(jī)制,游戲純靠IAA變現(xiàn)。如游戲僅在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)展示廣告來實現(xiàn)變現(xiàn),比如在關(guān)卡結(jié)束、暫停游戲或者在游戲失敗后展示廣告,并不會引起玩家過多反感。
從《Block Blast! 》目前的回收表現(xiàn)來看,作為純IAA手游,該款游戲無疑是成功的。
上述來看,目前休閑手游在增長和變現(xiàn)上仍有爆款機(jī)會,過分吹噓“休閑或超休閑游戲已死”的言論純屬危言聳聽。確定的是,休閑游戲的下一個階段,在于如何能夠?qū)崿F(xiàn)“由量轉(zhuǎn)質(zhì)”。
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