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在IAA手游領域,用戶的每一個點擊、每一次互動都是連接開發(fā)者和廣告主的契機。
對于大多數(shù)手游開發(fā)者而言,在布局IAA時,固然需要關注如何在短期內快速抓住互聯(lián)網(wǎng)流量、激發(fā)新用戶量以實現(xiàn)快速增長。然而,我們更應該認識到,這種短期的增長只是起點,而非終點。長期來看,如何確保用戶的持續(xù)留存、如何不斷提升玩家的游戲體驗、如何構建穩(wěn)健且可持續(xù)的增長與變現(xiàn)模式,才是更為關鍵和重要的任務。
內購玩家轉化周期
今天,我們通過案例,一同探索IAA開發(fā)者如何在保障玩家體驗的同時,實現(xiàn)廣告變現(xiàn)與游戲共生。
01/IAA在手游中的運用
在移動休閑游戲領域,IAA已經(jīng)成為游戲開發(fā)者實現(xiàn)盈利的重要途徑。這種模式允許玩家免費玩游戲,同時通過觀看廣告來為開發(fā)者創(chuàng)造收入。與IAP相比,IAA降低了玩家的進入門檻,使得游戲能夠吸引更廣泛的用戶群體,尤其是那些不愿意在游戲中進行前期投入的玩家。
IAA的多樣性為游戲開發(fā)者提供了豐富的選擇。橫幅廣告和插屏廣告是最常見的廣告形式,它們通常出現(xiàn)在游戲的界面邊緣或暫停界面。這些廣告雖然不如獎勵視頻那樣直接為玩家提供游戲內獎勵,但它們能夠為開發(fā)者帶來穩(wěn)定的收入流。
此外,原生廣告和可玩廣告是近年主流的廣告形式,它們的設計更加貼近游戲內容,甚至能夠在不妨礙游戲體驗的同時提供互動元素。
如混變放置游戲《Build Car Manager Tycoon》通過結合游戲機制和廣告獎勵,創(chuàng)造了一種既能提升玩家體驗又能增加廣告收入的模式。
游戲內,玩家可以通過觀看廣告來提升離線放置收益,提高超過20%。這種獎勵機制鼓勵玩家觀看廣告,同時為他們提供了實際的游戲內益處。
另一種廣告形式是“雙倍等級提升獎勵”,當玩家在游戲中升級并收到雙倍升級獎勵的廣告提示時,該獎勵就會被激活。這種機制對于需要越來越多資源來升級的永久性建筑尤其有用,為玩家提供了加速游戲進程的機會。
02/洞察用戶,優(yōu)化IAA廣告
要想發(fā)揮IAA的真正潛力,關鍵在于精細化運營。開發(fā)者可通過數(shù)據(jù)化的策略對廣告進行定向和個性化設置,或者利用第三方平臺輔助受眾洞察,為廣告提供精確定向。
通過深入了解游戲玩家的喜好、行為和偏好,開發(fā)者可以根據(jù)不同用戶群體的特點,精準地選擇廣告的類型、位置和時機。比如,對于喜歡購物的用戶,可以在游戲中投放與購物相關的廣告;而對于喜歡音樂的用戶,則可以展示音樂類的廣告。通過這種精準定向,可以提高廣告的點擊率和轉化率,進而增加廣告的收益。
在NetMarvel合作的輕手游《Ball Sort》中,通過分析流量數(shù)據(jù)和深入挖掘《Ball Sort》產(chǎn)品的獨特賣點,NetMarvel的專家團隊為“Ball Sort”設計了多個創(chuàng)意方向,并提供了多種素材模板,以幫助其輕松創(chuàng)建更符合用戶審美和接受度的互動性廣告素材。
03/成本效率與創(chuàng)新,是IAA源泉
有效管理IAA成本是IAA策略成功的另一支柱。盡管短期內通過最大化廣告密度可以獲得一定的收益,但長期盈利需要在廣告曝光和用戶留存之間取得平衡。為了實現(xiàn)這種平衡,開發(fā)者應定期分析廣告效果和用戶反饋,調整廣告頻率和類型,確保用戶體驗不受負面影響。
在目前日趨內卷且同質化泛濫的手游領域,創(chuàng)新是產(chǎn)品生存的根基。
在IAA同樣如此,嘗試新興的廣告格式,如打造更沉浸式或互動式的廣告,可以讓產(chǎn)品在激烈的市場競爭中脫穎而出。移動IAA已經(jīng)不再局限于傳統(tǒng)的廣告展示選項,而是變成了一個充滿創(chuàng)意和用戶參與的平臺。通過不斷創(chuàng)新,開發(fā)者可以提升用戶體驗,增加廣告點擊率,從而實現(xiàn)持續(xù)的廣告收入增長。
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