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哎~又是KPI無(wú)法完成的一年!
——最近有不少買家跟DataEye吐槽。
的確,2022,也許是游戲買入史上最艱難的一年。事實(shí)上,似乎每年都是最艱難的一年。沒(méi)有最難,只有困難。
購(gòu)買從業(yè)人員——無(wú)論是藝術(shù)、劇本、投手甚至發(fā)行負(fù)責(zé)人——今年KPI無(wú)法完成,這是普遍存在的。
你們并不孤單。
一、頭禿
(一)今年真的很難買到這個(gè)東西:招數(shù)太固定,利潤(rùn)直接清零。
1、買入市場(chǎng)“縮圈”,甲方親自下場(chǎng)卷,乙方干脆“不要錢”。
進(jìn)入2022年,整個(gè)購(gòu)買市場(chǎng)嚴(yán)寒。在新產(chǎn)品減少、環(huán)境惡劣、成本降低的大環(huán)境下,整個(gè)游戲行業(yè)的購(gòu)買預(yù)算有所下降,購(gòu)買需求有所下降。
雖然頭部制造商每月仍有數(shù)百萬(wàn)的材料預(yù)算,但基本上是走固定合作。內(nèi)部產(chǎn)出,中小買入企業(yè)想要擠進(jìn)來(lái)分一杯羹可謂舉步維艱。
這一年,特別是十月,脈脈充滿了對(duì)買入市場(chǎng)的悲觀情緒。
來(lái)源:脈脈
出于成本考慮,一些甲方親自下場(chǎng),開(kāi)始搶乙方的飯碗。
一家游戲購(gòu)買企業(yè)的業(yè)務(wù)表示,從今年7月份開(kāi)始,可以明顯感覺(jué)到購(gòu)買量的需求在下降。9月份開(kāi)始,一些游戲企業(yè)剝離了材料部門,剝離的部門不僅滿足了游戲公司內(nèi)部的材料需求,還需要外包購(gòu)買量。
盡管買入市場(chǎng)這塊“蛋糕”變小了,但是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈。
一些乙方甚至開(kāi)始免費(fèi)為甲方提供材料。雖然質(zhì)量不如收費(fèi),但一些低成本材料的投放效果并不差。這也讓一些“小氣”的中小廠商可能不會(huì)再花錢做材料了。
來(lái)源:脈脈
2、購(gòu)買成本居高不下,購(gòu)買企業(yè)的盈利空間進(jìn)一步被壓縮。
今年以來(lái),各主流品類的CPA購(gòu)買量一直保持在較高水平。根據(jù)最新數(shù)據(jù),單個(gè)客戶在SLG和仙俠RPG游戲iOS上獲得的價(jià)格已經(jīng)超過(guò)200元,安卓上獲得的成本也在100元左右。
購(gòu)買成本高也進(jìn)一步壓縮了購(gòu)買企業(yè)的盈利空間。今年買入企業(yè)賺錢太難了,今年一些游戲發(fā)行公司虧損很大。
來(lái)源:脈脈
3、材料量大,淘汰快,材料效率低。
就材料生產(chǎn)而言,我們可以看到三組令人心寒的數(shù)據(jù):
①今年1-10月,市場(chǎng)上新增廣告資料數(shù)據(jù)(去年投放至今年)約1564.88萬(wàn)組,比去年全年增長(zhǎng)17%(1331萬(wàn)組)。
②超過(guò)80%的新材料今年投入使用不到5天,超過(guò)20天不到3%。
③材料平均使用天數(shù)總體上有所下降,平均使用天數(shù)從2018年的6.55天下降到3.7天,雖然比2021年略有提高,但仍處于較低水平。
以上三組數(shù)據(jù)表示,大量購(gòu)買資料,在營(yíng)銷市場(chǎng)上石沉大海,不但消耗不多,而且加大了游戲廠商的創(chuàng)意投入。
4、購(gòu)買KPI很難完成,ROI成為最重要的指標(biāo)。
購(gòu)買成本高,疊加購(gòu)買材料的效率降低,這意味著今年市場(chǎng)部和品牌部的學(xué)生無(wú)法完成KPI,這是正常的,也是正常的!
以前買的同學(xué)的KPI一般都是看消費(fèi),對(duì)應(yīng)的是新的用戶水平,但是在消費(fèi)的同時(shí)要考慮買的客戶能不能回到原來(lái)的水平,這個(gè)任務(wù)不容易實(shí)現(xiàn)。
最糟糕的情況是,許多市場(chǎng)部門、品牌部門,總是肩負(fù)著“既要,又要,又要”的不可能任務(wù)。
一家游戲公司發(fā)布商務(wù)通知DataEye研究所,購(gòu)買量主要集中在“價(jià)格”、“量級(jí)”、“保留”、ROI“四個(gè)指標(biāo)在不同的階段有不同的側(cè)重點(diǎn)。前期主要關(guān)注價(jià)格和量級(jí),中期主要關(guān)注保留,后期關(guān)注ROI,但ROI是密切關(guān)注的指標(biāo)。
稍微好一點(diǎn)的情況是,由于市場(chǎng)環(huán)境不好,今年越來(lái)越多的企業(yè)開(kāi)始關(guān)注ROI指標(biāo)——賺錢才是王道!廠家花真金白銀是為了真金白銀的回報(bào)!
來(lái)源:脈脈
(二)購(gòu)買量從業(yè)人員:35歲的困境即將來(lái)臨,年輕人可以在半年的培訓(xùn)中上手,但他們無(wú)法沉淀資源,無(wú)法積累。
談完買量行業(yè)的最新現(xiàn)狀,我們?cè)賮?lái)談?wù)勑袠I(yè)從業(yè)人員。
當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境下,不少游戲買入從業(yè)者萌生退意。
來(lái)源:脈脈
也有從業(yè)者表示,目前發(fā)行公司的努力非常激烈。關(guān)鍵是他們拿不到好的產(chǎn)品。如果他們花錢賺不到錢,他們就不能直接堅(jiān)持下去。目前發(fā)行運(yùn)營(yíng)商失業(yè)的人很多,根本沒(méi)有工作。
從業(yè)者對(duì)游戲買量行業(yè)的不滿和擔(dān)憂總結(jié)如下:
首先,卷錢少。
游戲買入行業(yè),指標(biāo)高得要命,加班內(nèi)卷嚴(yán)重,擠壓?jiǎn)T工是常事。
一家游戲發(fā)行公司的買賣部員工在脈里吐槽:他們的公司既要質(zhì)量又要產(chǎn)量,花時(shí)間打磨材料說(shuō)你產(chǎn)量低,量產(chǎn)迭代說(shuō)你有水視頻,產(chǎn)量要求是其他企業(yè)的兩倍,極其被榨取。
來(lái)源:脈脈
從職業(yè)晉升的角度來(lái)看,發(fā)行負(fù)責(zé)人就是發(fā)行負(fù)責(zé)人?,F(xiàn)在頭部公司注重盈利,好的創(chuàng)意只會(huì)讓老板一時(shí)覺(jué)得不錯(cuò)。但是,如果他們?cè)谡w復(fù)工期間虧損,他們將被“畢業(yè)”。
就薪酬水平而言,買量行業(yè)的薪酬天花板并不高,20K月薪基本上是極限,國(guó)內(nèi)有3年經(jīng)驗(yàn)的購(gòu)買工資在16-20K左右。
擁有10年工作經(jīng)驗(yàn)的廣州某公司國(guó)內(nèi)資深買家,月薪甚至只有19k。
來(lái)源:脈脈
另一位有三年半工作經(jīng)驗(yàn)的國(guó)內(nèi)買家聲稱月薪16k,但已經(jīng)觸及天花板。工資越大壓力越大,年輕人投資的不一定比我們差。
來(lái)源:脈脈
二是入門門檻低,新人培訓(xùn)半年就可以上手,老人無(wú)法沉淀資源。
毫不客氣地說(shuō),買入門檻低,技術(shù)含量低,年輕人經(jīng)過(guò)半年的訓(xùn)練就可以上手,這也使得買入團(tuán)隊(duì)特別喜歡招新手。
一個(gè)負(fù)責(zé)藝術(shù)發(fā)行的設(shè)計(jì)師在脈搏上吐槽。他的日常工作是改變尺寸圖,沒(méi)有太大的改進(jìn)。他通常只能通過(guò)自己的訓(xùn)練來(lái)積累。
來(lái)源:脈脈
還有人吐槽,發(fā)行藝術(shù)太沒(méi)有技術(shù)含量,整個(gè)素材機(jī)器。
對(duì)于資源的積累,游戲買入行業(yè)基本上無(wú)法沉淀太多資源。有10年工作經(jīng)驗(yàn)的資深投放者表示,他們手頭有很多渠道,但實(shí)際上只有一些有用的重復(fù)。
三是游戲行業(yè)過(guò)于垂直,使得從業(yè)者積累的經(jīng)驗(yàn)難以轉(zhuǎn)移,將來(lái)也難以轉(zhuǎn)行。
游戲行業(yè)的一些職位是專門為游戲行業(yè)定制的,其他行業(yè)幾乎沒(méi)有。這也讓一些從業(yè)者轉(zhuǎn)行到其他行業(yè),缺乏代表作品。
來(lái)源:脈脈
二、出路?
內(nèi)卷會(huì)越來(lái)越厲害,改行卻不知道出路。從理論上講,購(gòu)買量的從業(yè)者可能有以下四種出路:
出路一:內(nèi)部轉(zhuǎn)崗,如游戲發(fā)行藝術(shù)/購(gòu)買廣告設(shè)計(jì)/游戲購(gòu)買視頻設(shè)計(jì)可以轉(zhuǎn)化為游戲研發(fā)藝術(shù)。
來(lái)源:脈脈
據(jù)悉,發(fā)行負(fù)責(zé)人月薪一般在20,000元左右,R&D美術(shù)組長(zhǎng)月薪3-50,000元,不言而喻,R&D美術(shù)的上限更高。
來(lái)源:脈脈
但是,從購(gòu)買量到研發(fā)的跨度很大,不但需要機(jī)會(huì),而且對(duì)從業(yè)人員的能力也有一定的要求,一般來(lái)說(shuō)比較困難。
目前大多數(shù)購(gòu)買視頻側(cè)重于AE二維平面視頻,而UE4是未來(lái)的大趨勢(shì),目前大多數(shù)游戲制作都采用UE4技術(shù)。
已有不少買家開(kāi)始自學(xué)UE4,計(jì)劃將來(lái)轉(zhuǎn)向美術(shù)研發(fā)。
而且現(xiàn)在友塔等公司購(gòu)買的視頻已經(jīng)以UE4為主(內(nèi)卷太嚴(yán)重了!)
出路二:成為團(tuán)隊(duì)多面手,比如除了購(gòu)買量之外,還可以負(fù)責(zé)產(chǎn)品的購(gòu)買量分析。
努力成為一名多面手,不僅可以做交付,還可以做生意。比如可以在業(yè)務(wù)側(cè)為購(gòu)買量提供數(shù)據(jù)分析支持,包括預(yù)測(cè)LTV增長(zhǎng)曲線、終身價(jià)值、各渠道回歸本周期等。
出路三:轉(zhuǎn)型出海KOL仍然是紅利期。
目前國(guó)外沒(méi)有抖音星圖等大型咖啡營(yíng)銷工具,導(dǎo)致海外KOL不透明,聯(lián)系繁瑣。大多數(shù)大咖啡只能通過(guò)電子郵件聯(lián)系。
購(gòu)買量的從業(yè)者通常手中有很多渠道和大咖資源,可以嘗試轉(zhuǎn)型為海外KOL購(gòu)買量。
出路四:轉(zhuǎn)行到其它行業(yè)做買買量。
轉(zhuǎn)行去其他行業(yè)做買入,比如電商行業(yè),或者做其他APP的買入,比如社交APP。、小說(shuō)APP、電子商務(wù)APP出海。
就購(gòu)買量而言,游戲行業(yè)的購(gòu)買量是第一位的,沒(méi)有人敢說(shuō)第二位。有資深游戲購(gòu)買經(jīng)驗(yàn)的從業(yè)者可以轉(zhuǎn)到其他風(fēng)口行業(yè)繼續(xù)做購(gòu)買量。
你不是一個(gè)人
作為一種完美過(guò)度的方式,你不買游戲,總會(huì)有人買。
一代購(gòu)買量的從業(yè)者最終會(huì)變老,但總有人年輕。副游戲、視頻號(hào)、游戲、出海,總有新的機(jī)會(huì)醞釀新一輪的創(chuàng)意。如果你別無(wú)選擇,只能帶著希望繼續(xù)下去。
在這個(gè)資本滾動(dòng)、永無(wú)止境的設(shè)備中,你不是一個(gè)人——KPI完成不了,你也不是一個(gè)人,創(chuàng)意難產(chǎn),ROI悲慘,消費(fèi)慘淡,你也不是一個(gè)人!
如果你還在這個(gè)行業(yè)里尋找、探索,DataEye愿意和你一起去。
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