所有讓用戶好上手易上頭的休閑游戲都有一個特征,即玩法簡單。
然而,這也直接造成了該生態(tài)下應用數爆滿、產品玩法同質化的問題,加劇開發(fā)者“難獲客難獲優(yōu)”的處境,直接影響變現!
這便迫使休閑手游廠商需要持續(xù)不斷開發(fā)具有新鮮感的產品,做到萬花叢中一點紅。
去年爆火的《羊了個羊》之所以讓各年齡層用戶流連忘返,一定不是三合一那么簡單,而是魔性的bgm、以水果蔬菜為原型的棋子、朋友圈排名展示、反向營銷等,短暫的爆火也足以猛撈一筆。
買量大戶三七互娛的《小妖問道》多次擠占中國手游海外收入增長排行榜,位居港澳臺地區(qū)暢銷榜前列,又是如何以輕松魔性俘獲用戶芳心的?——讓用戶輕松獲取重度體驗,一舉兩得。《小妖問道》在修仙題材的基礎上加入了冒險、渡劫、取經等養(yǎng)成系統設計,成為爆爽放置妖修手游,讓用戶看到"重度"的影子,有但不多。
上述所舉的創(chuàng)新手游案例,均是在玩法上、題材上、視覺上別出心裁的成功作品,加之結合各個國家用戶的審美偏好、文化背景、人文風情等元素,因地制宜發(fā)行于各國家地區(qū)。
但產品初具雛形,需要媒體端配合冷啟動測試并快速積累種子用戶,而這其中最重要的布局便是營銷和買量。海外流量高度集中在主流媒體平臺,廣告主之間的差異更多體現在素材創(chuàng)意的不同及營銷玩法的差異。
素材創(chuàng)意上,迎合媒體調性是基本,但更為重要的是打造吸睛點,其中素材的黃金三秒就是一個很好的發(fā)力點。對于重度游戲來說,矛盾沖突,危險困境、破壞畫面等元素的前置一般效果比較好,營造緊張局促的感覺更能吸引用戶往下看。
營銷節(jié)奏上,國內手游熱衷明星代言,特別是仙俠、傳奇那一掛,而海外市場在這方面比較不那么看中,海外市場更熱衷在社交媒體引導注冊,以真實游戲錄屏為主的真人解說視頻在Facebook、TikTok等社媒平臺非常受歡迎,是短視頻內聚焦高質量用戶及獲取用戶反饋聲音的最佳選擇。
流量新鮮感的前提是流量要足夠大,觸達用戶的方式要足夠多。
目前Google、Meta是很多出海廠商的買量首選,但據數字廣告收入占比有持續(xù)下降趨勢。在主流媒體平臺無法滿足增量的情況下,廣告主開始把目光轉向第三方廣告平臺,比如NetMarvel。
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