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就在這個(gè)月,一款名為《花園特攻隊(duì)》的黑馬小游戲橫空出世。
該游戲融合了花園種植以及角色扮演塔防,憑借可愛有趣的畫風(fēng)和新奇獨(dú)特的玩法迅速躥紅,并成功殺入微信小游戲暢玩榜NO.4。
《花園特攻隊(duì)》走紅背后有何秘訣?“背包管理”能成為出海廠商進(jìn)軍IAA賽道一大推力?下文我們將詳細(xì)探究。
01/挑戰(zhàn)性與趣味性二合一
在如今新游層出不窮,用戶興趣閾值不斷上升的背景下,《花園特攻隊(duì)》通過融合了多種創(chuàng)新元素,成功吸引了大批用戶,其玩法核心“背包管理”也一下子成為行業(yè)的“香餑餑”。
“背包管理”是一種結(jié)合了策略和技巧的道具組合玩法。玩家需要在有限的背包空間中搭配各種武器和裝備,這一設(shè)計(jì)極大提升了游戲的整體策略性和挑戰(zhàn)性。
來源:《花園特攻隊(duì)》
游戲中的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制也極大地增加了其吸引力。每當(dāng)玩家擊敗一定數(shù)量的敵人并填滿經(jīng)驗(yàn)條時(shí),他們將有機(jī)會(huì)在三個(gè)隨機(jī)的buff選擇其一。每個(gè)buff都為接下來的戰(zhàn)斗帶來加成,這種設(shè)計(jì)在增強(qiáng)游戲趣味性的同時(shí),還提高了玩家的參與感和期待感。
此外,作為一款I(lǐng)AA游戲,《花園特攻隊(duì)》在此環(huán)節(jié)融入了廣告點(diǎn),如果玩家想要刷新或獲得全部buff,則需要觀看視頻廣告。
來源:《花園特攻隊(duì)》
總的來說,《花園特攻隊(duì)》的最大創(chuàng)新在于它將塔防、角色扮演和資源管理這三個(gè)元素結(jié)合在一起。玩家不僅要即時(shí)應(yīng)對(duì)敵人的攻擊,還要長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃角色的成長(zhǎng)和資源的分配,這種既需要即時(shí)反應(yīng)又要求長(zhǎng)期策略的游戲環(huán)境,為玩家提供了一種前所未有的沉浸式體驗(yàn)。
02/讓用戶“期待”廣告時(shí)間
作為一款純IAA游戲,《花園特攻隊(duì)》在交互設(shè)計(jì)上獨(dú)具匠心。
例如,裝備在偶數(shù)等級(jí)時(shí)必須等待至奇數(shù)等級(jí)才能升級(jí)的設(shè)定,巧妙地激勵(lì)玩家通過觀看視頻廣告來獲取即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí),在背包整理過程中,道具的戰(zhàn)力提升和隨機(jī)性產(chǎn)出創(chuàng)造了一種刺激感,讓玩家對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生期待心理,甚至不再抵觸廣告。
來源:《花園特攻隊(duì)》
如此一來,《花園特攻隊(duì)》規(guī)避了廣告通常帶來的負(fù)面感知,反而將其轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蝮w驗(yàn)的正向激勵(lì)因素,這一舉措,也為整個(gè)IAA游戲提供更多借鑒,展示如何平衡玩家體驗(yàn)和廣告變現(xiàn)。
03/背包管理游戲或成IAA出海新風(fēng)口
談及休閑游戲,人們往往首先聯(lián)想到的是消除、跑酷以及模擬經(jīng)營(yíng)等經(jīng)典類型。然而,《花園特攻隊(duì)》的意外上榜,將背包管理類游戲推至玩家視野前沿。
背包管理游戲在海外并非創(chuàng)新玩法,早在兩年前,Steam平臺(tái)就有上架同類游戲——《背包英雄》,此外,還有Voodoo去年推出的《Bag Fight》。但二者在海外市場(chǎng)上并未掀起太多反響,后者甚至在iOS全球雙榜上未能獲得排名。
來源:《背包英雄》
而《花園特攻隊(duì)》的走紅無疑揭示了“背包管理”這一模式在IAA手游領(lǐng)域的可行性。
在該賽道并未太卷的情況下,這也許會(huì)成為是出海廠商的一個(gè)全新的發(fā)力點(diǎn)。
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